基本设定介绍:剧情、世界线
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每一组平行世界都有一个“主世界”,因此也诞生了两个概念:剧情和世界线。
剧情是主世界的事件走向,一般也特指某一段特殊时期——code进入世界时需要知道的历史和事件所在的那段时间,一般也是对应着这种剧情的时间。
有些平行世界,由于主世界进展未完成,又或者是刚刚诞生了少量的平行世界等的情况下,也存在剧情缺失乃至不存在的情况。
在少数世界,某些其他世界的剧情似乎会以文学或是影像等作品的形式投影出现,因此有些code似乎在成为code之前就会知道部分剧情。
剧情在平行世界内也代表着大致的事件走向,但由于是平行世界,所以并不一定完全一致,但这对于code来说足以用作参考了。
世界线,是用于表示世界内发展走向的。一般以其自然发展状况为基准,在code乃至非正常穿越者的行动下出现偏差的程度记为“世界线变动率”。提高世界线变动率可能带来发动者所期望的结局或局势(也可以说是改变了这些才导致了世界线变动率的提高),但是这同时也可能带来意料之外的机遇或者危机,因此发动者也需要小心。
成为领地的世界,由于世纪系统的完全保护和介入,可以说是必然会发生世界线变动,而且一般变动率非常大。
剧情是主世界的事件走向,一般也特指某一段特殊时期——code进入世界时需要知道的历史和事件所在的那段时间,一般也是对应着这种剧情的时间。
有些平行世界,由于主世界进展未完成,又或者是刚刚诞生了少量的平行世界等的情况下,也存在剧情缺失乃至不存在的情况。
在少数世界,某些其他世界的剧情似乎会以文学或是影像等作品的形式投影出现,因此有些code似乎在成为code之前就会知道部分剧情。
剧情在平行世界内也代表着大致的事件走向,但由于是平行世界,所以并不一定完全一致,但这对于code来说足以用作参考了。
世界线,是用于表示世界内发展走向的。一般以其自然发展状况为基准,在code乃至非正常穿越者的行动下出现偏差的程度记为“世界线变动率”。提高世界线变动率可能带来发动者所期望的结局或局势(也可以说是改变了这些才导致了世界线变动率的提高),但是这同时也可能带来意料之外的机遇或者危机,因此发动者也需要小心。
成为领地的世界,由于世纪系统的完全保护和介入,可以说是必然会发生世界线变动,而且一般变动率非常大。
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