第362章 嘚瑟的代价
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自从接触到魔法以后,这次是安平安头一回碰到打得如此艰难的情况。
以往的战斗,不是敌人等级比他低就是差不多,亦或是身边有一大堆靠谱的队友,自己只要打打辅助即可。
而这回,没有任何额外帮助,在偷袭失败从突袭战转为正面攻防战后,安平安不得不自己想办法,更不利的是,他远比安平安强得多。
从面具人所掌握的法术和威力来看,他至少有25~30级,算上最后几乎跟二段变身似的能力,甚至能达到35级左右,跟独眼巨人僵尸差不多。同时,比起没有脑子的不死生物,面具人一点都不傻,各种对应也非常老练,显然也是有很多作战经验的家伙。
这并不是毫无根据的乱猜,因为打完以后安平安拉开系统日志,清楚的看到上面写着‘您击杀了原初秘火神教教徒’以及‘获得经验值50000’
即使考虑到自己现在的等级比当初对付独眼巨人僵尸的时候高一些,经验值有所递减,面具人给的经验也几乎和30级以上的独眼巨人僵尸差不多,自然可以判断他的等级也在30级左右。
而安平安现在才20级,作战经验有一些,但主要还是以观察别人怎么打架为主。
以前提到过,等级每提升10都是巨大的飞跃。反过来说,想要对付等级超过自己10以上的敌人,难度系数将会非常的高。
更何况,面具人的作战风格类似于撒旦三世,几乎没有什么控场和灵活变化的手段,专注于攻防上的提升。
现场还在下雨,环境对安平安同样不利,这也就导致他老实躲起来的时候还好,一旦被发现或被逼出来,就会被各色攻击法术撵着屁股打。
双方不管是硬实力还是软实力方面都差距明显,但能打赢不全是看运气,而是实力和运气缺一不可。
像七彩喷射和彩华夺目这种概率生效的法术是运气的一方面,另一方面很关键的一点在于被派去手势僵尸的炼狱巨角鹿。
火球术砸下来的关键时刻,即便砸的不准,单凭安平安身上的法师护甲也是绝对扛不住的,哪怕再加上新学会的护盾术,充其量只是把当场暴毙变成重伤不起。
而炼狱巨角鹿在这个关键时刻冲了过来,帮安平安挡下绝大多数火球术的威力,这才给了他反击的机会。
如果是身经百战算无遗漏的法爷,这一点可以说是提前计算好的,炼狱巨角鹿对付多少只僵尸需要多少时间,都能大致估算出来。
但安平安现在还没有那么老谋深算,这就是纯粹的运气。
实力方面,安平安会的法术不多,却已经尽量把每个法术都发挥到了极限。
他的神秘力量属性很高,法术威力本就比同等级的法师高很多,同时,每个法术所使用的时机,选择使用法术的种类,也都已经尽自己所能的做到了无可挑剔。
这要归功于安平安冷静的头脑,以及平时就有观察分析的习惯。总结以前看过的战斗,不知不觉中学会了技巧。
在最后,形式处于压倒性不利的时候,安平安依旧没有放弃思考,绞尽脑汁的把自己所拥有的一切手段组合排列,并快速套入现在的情况推演是否可用。
说起来容易,做起来也不算难,问题是能在那么短的时间内就规划好了战术,这就不是谁都能办到的了。
当然,由于双方实力之间存在客观差距的原因,即便是最后,安平安也是有赌的成分。
魅影杀手是d级法术,论品级和火球术相当,拥有一旦生效目标当场暴毙的特殊效果。原理是制造一个只有受术者才能看到的可怕幻影,把人活活吓死。
听起来简单,可细节方面安平安是一概不知的。
他不知道魅影杀手需要多少时间才能启动,也不知道它的射程多远,是射线还是指向亦或是像魔法飞弹那样的飞行球体,更不知道这玩意儿对面具人到底有多少作用。
毕竟魅影杀手的特殊性,让它无法和其他法术一样哪来随便试验。
一旦启动速度慢了,重新爬升起来的面具人就不会砸在地上,若是完全无效,安平安又会被面具人身上的烈焰所波及。
与魅影杀手配合的,是魅影扰动,这也是个关键性的能力。
它能制造一个幻象代替施法者被攻击,同时将施法者转移到附近任意一个点上,相当于紧急转移能力。
这部分安平安倒是有点信心,因为在家的时候试验过,不过当看到面具人跟流星一样朝自己砸过来,该慌还是会慌的。
这项能力也是魅影面具会被评价为‘完美级’的重要原因,因为魅影扰动可是b级法术,真正的高端法术。完美级魔法物品的底线,就是拥有一个b级或等同于b级法术的能力。
从这个角度来说,mr.0还真是给了安平安一件最适合他的物品,和宣称的完全一致。
当然,要说危险那确实是安平安经历过最艰难的一场战斗,但即便如此,安平安依旧有一张保命底牌没翻。
——负载之钥上自带的任意门。
安平安在开打的时候好几次都想要用任意门的效果绕到面具人背后,这种传送能力的快捷性实在是很爽。
不过他几次都忍住了,宁可绕个圈利用影子沿着墙跑过去,也没有图省事儿。
任意门可以在目视距离上进行传送,启动速度也很快,属于进可攻退可守。问题是安平安本人并不会任意门法术,负载之钥上的任意门每天只能用一次。
这就必须考虑到,如果自己干不过的话,想要跑路的时候是不是应该留个底牌。
战斗不是一腔热血闷头往前冲,确实不能排除有那种战斗嗅觉如同野兽般机敏的家伙,即便不考虑也如同本能一样知道该怎么打最合适,但对大多数人来说,打架最好还是动动脑子,尤其法师这种靠法术的‘知识分子’。
安平安现在已经做到了走一步算两步三步,正式踏入合格且有经验的施法者行列。
话说回来,到目前为止都在疯狂吹安平安,事实上他也确实做的还不错。
可人这种生物,不存在完美无缺,都有点或多或少的毛病。
放在安平安身上,先不说他那跟作死小能手一般的莽和好奇心,感觉大局已定的时候非要嘚瑟……
这可不是什么好习惯。
“嘶!甘霖娘的面具傻逼!”
疼的直抽冷气,但还不忘低声咒骂着,安平安拿棉签给伤口清创敷药,又往自己胳膊上裹绷带。
显然他忘了自己刚刚也戴着一副面具……
以往的战斗,不是敌人等级比他低就是差不多,亦或是身边有一大堆靠谱的队友,自己只要打打辅助即可。
而这回,没有任何额外帮助,在偷袭失败从突袭战转为正面攻防战后,安平安不得不自己想办法,更不利的是,他远比安平安强得多。
从面具人所掌握的法术和威力来看,他至少有25~30级,算上最后几乎跟二段变身似的能力,甚至能达到35级左右,跟独眼巨人僵尸差不多。同时,比起没有脑子的不死生物,面具人一点都不傻,各种对应也非常老练,显然也是有很多作战经验的家伙。
这并不是毫无根据的乱猜,因为打完以后安平安拉开系统日志,清楚的看到上面写着‘您击杀了原初秘火神教教徒’以及‘获得经验值50000’
即使考虑到自己现在的等级比当初对付独眼巨人僵尸的时候高一些,经验值有所递减,面具人给的经验也几乎和30级以上的独眼巨人僵尸差不多,自然可以判断他的等级也在30级左右。
而安平安现在才20级,作战经验有一些,但主要还是以观察别人怎么打架为主。
以前提到过,等级每提升10都是巨大的飞跃。反过来说,想要对付等级超过自己10以上的敌人,难度系数将会非常的高。
更何况,面具人的作战风格类似于撒旦三世,几乎没有什么控场和灵活变化的手段,专注于攻防上的提升。
现场还在下雨,环境对安平安同样不利,这也就导致他老实躲起来的时候还好,一旦被发现或被逼出来,就会被各色攻击法术撵着屁股打。
双方不管是硬实力还是软实力方面都差距明显,但能打赢不全是看运气,而是实力和运气缺一不可。
像七彩喷射和彩华夺目这种概率生效的法术是运气的一方面,另一方面很关键的一点在于被派去手势僵尸的炼狱巨角鹿。
火球术砸下来的关键时刻,即便砸的不准,单凭安平安身上的法师护甲也是绝对扛不住的,哪怕再加上新学会的护盾术,充其量只是把当场暴毙变成重伤不起。
而炼狱巨角鹿在这个关键时刻冲了过来,帮安平安挡下绝大多数火球术的威力,这才给了他反击的机会。
如果是身经百战算无遗漏的法爷,这一点可以说是提前计算好的,炼狱巨角鹿对付多少只僵尸需要多少时间,都能大致估算出来。
但安平安现在还没有那么老谋深算,这就是纯粹的运气。
实力方面,安平安会的法术不多,却已经尽量把每个法术都发挥到了极限。
他的神秘力量属性很高,法术威力本就比同等级的法师高很多,同时,每个法术所使用的时机,选择使用法术的种类,也都已经尽自己所能的做到了无可挑剔。
这要归功于安平安冷静的头脑,以及平时就有观察分析的习惯。总结以前看过的战斗,不知不觉中学会了技巧。
在最后,形式处于压倒性不利的时候,安平安依旧没有放弃思考,绞尽脑汁的把自己所拥有的一切手段组合排列,并快速套入现在的情况推演是否可用。
说起来容易,做起来也不算难,问题是能在那么短的时间内就规划好了战术,这就不是谁都能办到的了。
当然,由于双方实力之间存在客观差距的原因,即便是最后,安平安也是有赌的成分。
魅影杀手是d级法术,论品级和火球术相当,拥有一旦生效目标当场暴毙的特殊效果。原理是制造一个只有受术者才能看到的可怕幻影,把人活活吓死。
听起来简单,可细节方面安平安是一概不知的。
他不知道魅影杀手需要多少时间才能启动,也不知道它的射程多远,是射线还是指向亦或是像魔法飞弹那样的飞行球体,更不知道这玩意儿对面具人到底有多少作用。
毕竟魅影杀手的特殊性,让它无法和其他法术一样哪来随便试验。
一旦启动速度慢了,重新爬升起来的面具人就不会砸在地上,若是完全无效,安平安又会被面具人身上的烈焰所波及。
与魅影杀手配合的,是魅影扰动,这也是个关键性的能力。
它能制造一个幻象代替施法者被攻击,同时将施法者转移到附近任意一个点上,相当于紧急转移能力。
这部分安平安倒是有点信心,因为在家的时候试验过,不过当看到面具人跟流星一样朝自己砸过来,该慌还是会慌的。
这项能力也是魅影面具会被评价为‘完美级’的重要原因,因为魅影扰动可是b级法术,真正的高端法术。完美级魔法物品的底线,就是拥有一个b级或等同于b级法术的能力。
从这个角度来说,mr.0还真是给了安平安一件最适合他的物品,和宣称的完全一致。
当然,要说危险那确实是安平安经历过最艰难的一场战斗,但即便如此,安平安依旧有一张保命底牌没翻。
——负载之钥上自带的任意门。
安平安在开打的时候好几次都想要用任意门的效果绕到面具人背后,这种传送能力的快捷性实在是很爽。
不过他几次都忍住了,宁可绕个圈利用影子沿着墙跑过去,也没有图省事儿。
任意门可以在目视距离上进行传送,启动速度也很快,属于进可攻退可守。问题是安平安本人并不会任意门法术,负载之钥上的任意门每天只能用一次。
这就必须考虑到,如果自己干不过的话,想要跑路的时候是不是应该留个底牌。
战斗不是一腔热血闷头往前冲,确实不能排除有那种战斗嗅觉如同野兽般机敏的家伙,即便不考虑也如同本能一样知道该怎么打最合适,但对大多数人来说,打架最好还是动动脑子,尤其法师这种靠法术的‘知识分子’。
安平安现在已经做到了走一步算两步三步,正式踏入合格且有经验的施法者行列。
话说回来,到目前为止都在疯狂吹安平安,事实上他也确实做的还不错。
可人这种生物,不存在完美无缺,都有点或多或少的毛病。
放在安平安身上,先不说他那跟作死小能手一般的莽和好奇心,感觉大局已定的时候非要嘚瑟……
这可不是什么好习惯。
“嘶!甘霖娘的面具傻逼!”
疼的直抽冷气,但还不忘低声咒骂着,安平安拿棉签给伤口清创敷药,又往自己胳膊上裹绷带。
显然他忘了自己刚刚也戴着一副面具……
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